Minecraft的历史时间线
(AI时间线生成)
Minecraft是一款沙盒建造游戏,由Mojang Studios开发,最初由Markus Persson于2009年创造,2011年正式发布。游戏以其无限的世界、创造性与生存玩法而闻名,已发展成为全球最畅销的电子游戏之一。
2009年5月17日
Markus Persson(Notch)向TIGSource论坛用户发布Minecraft的早期开发版本,最初名为Cave Game,后改名为Minecraft: Order of the Stone。该版本包含基本的方块放置与破坏功能,以及动态生成的石质地形。
2009年6月
Notch将游戏重命名为Minecraft,并发布第一个公开测试版本(Minecraft 0.0.0)。游戏仍处于Pre-Classic阶段,只有40种方块,且只能在单人模式下游玩。
2009年7月
Classic阶段开始,游戏版本更新至0.30。新增草、树叶、钻石块等方块,并引入多人在线模式。此版本免费向公众开放,但只有创造模式,没有生存元素。
2009年10月
Indev阶段启动,添加生存模式、背包系统、合成与熔炼机制。玩家可以收集资源、制作工具,并面对僵尸、骷髅等基本敌人。
2010年2月
Infdev阶段开始,实现无限地形生成,取代之前有限的地图。同时加入洞穴、地下湖泊等自然结构,为探索提供更多可能性。
2010年6月30日
Alpha阶段开启,添加红石电路系统、船、书等新内容。引入下界(Nether)维度,包含独特的地形与生物。此时游戏开始收费,但Alpha购买者可免费获得后续更新。
2010年12月20日
Beta阶段开始,加入饥饿值、床、雪地形、狼等机制。此后陆续更新:2011年4月添加染色与统计系统;9月加入末地(End)维度与末影龙,实现完整通关流程。
2011年11月18日
Minecraft 1.0正式版发布,在MINECON 2011上宣布。标志着游戏正式脱离测试阶段,完成度达到里程碑。Notch将开发主导权移交给Jeb(Jens Bergensten)。
2014年9月15日
微软宣布以25亿美元收购Mojang Studios,包括Minecraft IP。Notch因个人原因离开团队,Minecraft的后续开发由微软与Mojang共同负责。
2017年11月18日
Minecraft: Education Edition正式发布,专为教育场景设计,提供课堂协作与学科教学功能。
2020年6月23日
Minecraft: Java Edition 1.16(下界更新)发布,彻底重铸下界维度,新增多种生物群系、生物及方块。
2021年11月30日
Minecraft: Caves & Cliffs更新第二部分(1.18)发布,大幅提升世界高度与深度,新增繁茂洞穴与钟乳石洞穴等新地形。
2022年6月7日
Minecraft: The Wild Update(1.19)发布,加入红树林沼泽、深暗之域与监守者生物,增强生态环境的丰富性与挑战性。
2023年6月7日
Minecraft: Trails & Tales更新(1.20)发布,引入考古系统、樱花生物群系、骆驼与吊挂牌工具,强化探索与叙事体验。
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