Godot的历史时间线
(AI时间线生成)
Godot是一个免费开源的跨平台游戏引擎,由Juan Linietsky和Ariel Manzur于2014年首次公开发布,以其轻量级、模块化架构、节点场景系统和开源MIT许可证而闻名,支持2D和3D游戏开发,拥有活跃的社区和不断增长的生态系统。
2007年
Juan Linietsky和Ariel Manzur在阿根廷开始开发Godot引擎,最初作为内部工具用于他们的游戏开发工作。项目名称'Godot'源自塞缪尔·贝克特的戏剧《等待戈多》,象征对理想游戏引擎的持续追求。早期版本专注于2D游戏开发,采用自定义脚本语言。
2014年1月
Godot引擎在开源社区首次公开发布,版本为1.0,采用MIT许可证,允许免费商业使用。发布后迅速吸引独立开发者关注,因其轻量级设计(核心引擎约20MB)和节点场景系统而受好评。初始版本支持2D开发、简单3D功能和GDScript脚本语言。
2016年2月
Godot 2.0发布,引入重大改进:增强的2D引擎、新动画系统、改进的编辑器界面和更好的文档。此版本稳定了引擎基础,用户群显著增长。同年,Godot加入软件自由保护协会(SFC)以获得法律和财务支持,巩固其开源地位。
2018年1月
Godot 3.0发布,这是里程碑版本,首次提供成熟的3D渲染支持(基于OpenGL ES 3.0)、物理引擎升级、视觉着色器编辑器和C#支持(通过Mono)。此版本使Godot成为全功能2D/3D引擎,下载量突破百万,社区贡献激增。
2019年3月
Godot引擎项目在Patreon和GitHub Sponsors上启动筹资活动,以支持核心开发者的全职工作。筹资成功,Juan Linietsky等人转为全职维护者,加速开发进程。同年,Godot 3.1发布,改进性能并添加新功能如GPU粒子、C#调试支持。
2020年5月
Godot 4.0进入公开测试阶段,预告重大技术升级:Vulkan渲染后端替换OpenGL、改进的3D渲染管线、GDScript 2.0和更好的性能。开发过程漫长,但社区积极参与测试。期间,Godot在疫情期间下载量增长50%,反映独立开发需求上升。
2022年9月
Godot 3.5发布作为稳定版本,专注于优化和bug修复,而Godot 4.0继续开发。引擎在游戏开发调查中知名度提升,如2022年Game Developer调查显示使用率增长。Godot基金会成立以管理资金和法律事务,确保项目可持续性。
2023年3月
Godot 4.0正式发布,标志新时代:默认Vulkan渲染、改进的物理和动画系统、新渲染功能和GDScript 2.0。发布后迅速获好评,下载量激增。同年,Epic Games向Godot基金会捐赠25万美元,支持开源生态,增强与商业引擎竞争能力。
2024年至今
Godot持续更新,如2024年发布Godot 4.3,添加WebGPU支持、改进AI工具和性能优化。引擎在全球拥有数百万用户,用于教育、原型设计和商业游戏(如《Brotato》)。项目保持开源,由基金会和社区驱动,聚焦易用性、跨平台和开源价值。
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