我的世界的历史时间线

(AI时间线生成)

我的世界(Minecraft)是一款由Mojang Studios开发的沙盒游戏,最初由Markus Persson(Notch)创建,于2009年首次发布。玩家可以在一个由方块组成的3D世界中探索、建造、生存和创造,游戏以其开放性和创造性著称,支持多种游戏模式,包括生存模式、创造模式和冒险模式。

2009年5月17日

Markus Persson(Notch)发布了我的世界的首个公开版本,称为Classic版本。这是一个简单的Java应用程序,允许玩家在浏览器中放置和破坏方块,迅速吸引了早期玩家社区的关注。

2011年11月18日

我的世界正式版1.0发布,标志着游戏从测试阶段进入完整版本。此版本引入了生存模式、末影龙Boss战、成就系统等核心功能,游戏销量开始快速增长,成为独立游戏的成功典范。

2014年9月15日

微软宣布以25亿美元收购Mojang和我的世界知识产权。收购后,游戏继续由Mojang团队开发,但获得了微软的资源支持,推动了跨平台版本和后续更新的发展。

2016年12月19日

我的世界:教育版发布,专为学校和教育机构设计,整合了课程工具和协作功能,帮助教师利用游戏进行STEM教育,全球有数百万学生使用。

2017年9月20日

我的世界:基岩版(Bedrock Edition)推出,统一了Windows 10、移动设备和游戏主机等平台的版本,支持跨平台游戏,极大扩展了玩家社区和可访问性。

2020年

我的世界月活跃用户数突破1.26亿,成为全球最畅销的视频游戏之一。游戏持续更新,添加了蜜蜂、下界更新等内容,并举办了虚拟音乐会等社区活动,巩固了其文化影响力。

2021年11月2日

我的世界:洞穴与悬崖更新(Part II)发布,引入了新的生物群系、方块和游戏机制,如山羊和铜矿,进一步丰富了游戏的世界和玩法。

2023年

我的世界庆祝发布14周年,全球销量超过3亿份,月活跃用户保持高位。游戏继续推出更新,如Trails & Tales更新,并扩展至元宇宙和AR领域,通过Minecraft Earth等项目探索新技术。

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